Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ролевое (список заголовков)
15:51 

Из чего сейчас сделана я

Говорите интереснее, мне скучно
Во-первых, из работы.
Мне тут из типографии привезли свежий номер "Женского Журнала", июльский сиречь. Имею сообщить, что там есть целых две мои гордости: статья про путешествие в Португалию (все, что вы хотели, но стеснялись) и статья про Бенедикта Камбербетча (нового Холмса всея Британии и, к слову, Смога в будущем "Хоббите"). А еще - рассказ Яны Дубинянской, которая [info]yusta_ya, хороший рассказ. И вообще.

Во-вторых, из неработы.
Подготовка к игре "Темная Сторона Лондона" перешла в финальную, "отступать-некуда-позади-Москва" стадию. В связи с чем я слегка невменяема отныне и до следующего вторника. Ибо когда игра приходит к тебе и уже прямо требует, чтобы ты ее сделал - это хтоническое переживание отменяет все и вся.
Один раз познав истину ощутив кожей (на "Куполе Грома", как сейчас помню), когда шестеренки выдуманного мироздания вдруг щелкают и твое творение делает вдох и живет, черт бы его побрал, я как-то сразу расхотела разговаривать длинные наукообразные разговоры о ролевых играх - ну, знаете, о том, чему мы из них учимся, как сделать, чтобы игрок просветлился и схватил катарсис и прочие умства. Для меня все проще и сложнее. Оно приходит и требует. И все. Я не знаю, откуда - из запределья или из твоего собственного подсознания. Мне, в общем, все равно. Мне нужно сделать обещанное вот этому, которое пришло. Некоторые называют это "творчеством". Мне на это хочется многоэтажно разговаривать на синдарине.
(На фоне того, что я до сих пор не понимаю, что же я вообще делаю в мастерской группе, ощущение вдвойне удивительное.)
К чему это я: если у вас есть возможность меня не кантовать до вторника - не кантуйте, и не кантуемы будете. Спасибо.


@темы: работа, ролевое, текущее

01:12 

Уехала на Темную Сторону Лондона

Говорите интереснее, мне скучно
С погодой мы как-то не сдюжили. Темная Сторона решила сделать нам нуарненько: темно, холодно и мокро.
Ну и ладно, почвы на полигоне песчаные, а мы не сахарные.
В общем, завтра с ранья еду в леса делать мир лучше страдать фигней делать игру.
Удачи нам. Что-нибудь да получится.


@темы: ролевое

02:59 

Темная Сторона Лондона, с печеньками и без

Говорите интереснее, мне скучно

Я не знаю, с чего начать.
Двое с половиной суток адской погоды, холод-ветер-дождь, сырые дрова и носки, кофеин и алкоголь, минимум еды и сна. Я пила из горла все что ни попадя и ругалась матом, как сапожник. Я глотала лекарства, тупила, тормозила, не понимала, что происходит, что я здесь делаю и вообще зачем все.
А в это время к нам и мимо нас носились прекрасные люди с горящими глазами. Они были заняты - они делали нашу игру. А мы просто немного им помогали.
Оно работало, крутилось, летало, взрывалось и все, что угодно. 
А всего-то и стоило - поработать до игры в режиме, в котором не все мастера привыкли работать. И привезти в наши широты тот формат и те варианты правил, которые у нас пока никому не знакомы.
Это был эксперимент, результатов которого мы слегка побаивались. Но он удался.
На самом деле, конечно, во всем виноват мир. Он всегда первичен, все остальное следует или вытягивается за уши из него. Темная Сторона Лондона - это практически идеальный авантюрный хронотоп, мир для приключений и историй, мир опасный и непредсказуемый, но отменно сбалансированный и со встроенной защитой от идиотов. Мы взяли мир, взяли прекрасные заявки игроков, обеспечили игру "топливом" в виде сюжетов и декораций - все остальное сделали игроки. Ну и мир, конечно, заинтересованный в том, чтобы все летало и взрывалось.
Нет, конечно, эта игра не была идеальной. Мы не все, что нужно, сделали до игры, не всегда справлялись с импровизациями, да и вообще, черт возьми, всегда можно сделать лучше.
А зато. По пунктам.
1. Кастинг. У нас были такие персонажи, ах. Правда, не читавшие книгу не поймут, о чем я тут, зато, надеюсь, поймут, насколько это было для нас важно - чтобы персонаж совпал с игроком, чтобы им вместе было комфортно. Зато какие они получились - Уокер, Сьюзи Стрелок, Коллекционер, Алекс Моррисси, Россиньоль и Мертвец, Грешник и Сладкая Отрава!.. Мастерская группа ходила по полигону с непреходящими сердечками в глазах. И это только персонажи из первоисточника, всех прочих я даже перечислять не буду - увязну.
2. Заведения. Да, уважаемые коллеги, так называемая "экономика излишеств" - работает. Когда все продукты и часть антуража закупаются мастерами на взносы, все заведения являются только игровыми, а не "кабаками", и не парятся на тему того, как бы им не влететь на деньги, а игроки не тратят игровые средства на обеспечение жизненно важных потребностей - как ни странно, это мотивирует. "Экономика, построенная на бухле и азартных играх - работает! Хочешь пить и разлагаться - ищи работу!" (с) один из игроков. На нашей Темной Стороне действительно продавалось и покупалось все - артефакты, услуги, информация, не говоря уже о выпивке и развлечениях. Заведения были безумно антуражны и концептуальны (кафе разумных растений! казино демонов! кальянная Госпожи Удачи! "Странные Парни"!!!), а их команды - не загнанные в полный ноль.
3. Боевка. Виртуально-постановочная боевая система - новый в наших широтах зверь, но довольно быстро освоенный и уже даже породивший целый фольклор вокруг себя (с первой игры, то ли еще будет). При всех кажущихся неудобствах и обвинениях в "ненастоящести" - система идеально подходит такому сумасшедшему постмодерновому миру. Не говоря уже о том, что постановочная боевка - штука весьма зрелищная. Надо внедрять и осваивать. Понятно, что нужна она не везде, но там, где нужна - сработает на все сто.
4. Истории. Тут я могу говорить много. Но не буду. Ограничусь замечанием, что хорошая история отлично играет сама себя. Главное - правильно развесить ружья. Но без дивных заявок мы бы мало что могли сделать. А тут - щелк-щелк, паззлы сходились, как заказанные.
Правда, черт побери, в определенных условиях даже хороших игроков выносит в шаблонное мышление. Мы это пронаблюдали воочию - когда игроки сами себе сочинили Армагеддон и радостно пошли его предотвращать. А нам пришлось в срочном порядке спасать мир от спасателей. Эпической силы история.
5. Проектная магия. Работает, точка. В процессе подготовки мы получали многие конкретные заявки именно тогда, когда они были более всего нужны. А во время самой игры - хватало работающей по жизни магии и красивых совпадений. Даже адова погода, кажется, решила нам подыграть и сочинить нуарный Лондон посреди украинского лета. Мы на нее даже не в обиде.

ОМФГ, мы сделали хорошую игру. Без мистерий и катарсисов, без разговоров с игроками о вечном и "Матрицы" "а на самом деле все совсем не так". Я глубоко убеждена, что катарсисы не дают, а берут. Мир и его истории - первичны. А хорошие, умные и, главное, готовые к таким вещам игроки возьмут из них все, что смогут унести. А мир и истории у нас получились.
Оно живое, боже ты мой. Все было не зря.

И нет лучшей награды для мастера, чем довольные, как слоны, игроки, требующие продолжения банкета и второй серии.
Этот текст вполне воспроизводим, но вряд ли мы в ближайшее время этим займемся. Наверняка нам станет интересно что-то еще.

Коллеги, друзья мои - molenaКит, maev_floinЛютик, z_sintetСинтет. Я люблю вас. Это было прекрасно.
lord_julianДжулиан, saphir_the_lastБелгарат - без вашего ТСЛ не было бы нашего, а без вашей (и Мышиной!) помощи на полигоне мы бы задолбались, по предварительным подсчетам, в восемнадцать раз больше.
Игроки, вы себя и так знаете. Спасибо, что поверили нам и в нас, миру и в мир. Мы сделали это вместе.

ЗЫ. Простите за пафос, это очень эмоциональный мастерский отчет. Но что же я сделаю, если мне сейчас снова хочется жить, и все благодаря этим трем дням адской погоды, спиртного, кофеина, ругани и "что я тут вообще делаю?!".
А сейчас - уснуть и видеть сны.




@темы: ролевое

21:04 

Танк потушили и о погоде

Говорите интереснее, мне скучно
Беда-беда-огорчение с ноутом, о котором я телеграфировала прошлым постом, кажется, закончились. Благодаря одному героическому зверю, который героически геройствовал все это время, пока шли утомительные проверки и поиски виноватых на винте. Докторвеб, к слову, ни фига не нашел. Нашел родной бесплатный Аваст и что-то с ним сделал. А потом при загрузке были обнаружены странные процессы, ломящиеся на непонятные сайты, так что плоды и источники их неправедных трудов пришлось убивать ручками. Пока все работает, ждем развития событий, надеемся, что оно не последует.

***
Пора уже смириться с тем, что Киев медленно и аккуратно переезжает в тропический пояс (ну не в Англию же?). Когда сначала жара, от которой все жидкости в теле густеют и норовят свернуться, как усталые коты, - а потом трах-тибидох, небо в осколки, сигнализации автомобильные верещат, как резаные, за окном сплошная стена воды, ждем цунами с минуты на минуту... Я попадала под тропические дожди в официальных, со справкой, тропиках - так вот, нашим пока осталось только нагреться до температуры теплого чая, а так верной дорогой идете, товарищи.
Зато, зато. Я завела себе ярко-желтый зонтик и вымечтанный парфюм с самым сиреневым запахом из всех возможных. Это незаменимые вещи в тропиках. После пробкового шлема и мачете, конечно, да кто ж мне их даст.

***
Позавчера была вальсово-чтопопаловая вечеринка под открытым небом, а игроки "Мокрой Темной Стороны Лондона" до сих пор говорят спасибы, и это все необычайно приятнит, бодрит и заставляет чувствовать себя.

***
Приезжала [info]cassiella, и мы открывали в Киеве другое измерение. А вы гуляли по полузаброшенным аллеям правобережной парковой зоны, где сыро, дремуче, недобро, и только шум Набережного шоссе далеко внизу напоминает о том, что мы еще в городе? Нет, черт побери, город, в центре которого то другое измерение, то вообще пляжи, я никак не могу назвать мегаполисом, язык не поворачивается.

***
Это был ответ на вопрос "а что у вас хорошего?", всем спасибо за внимание.


@темы: Киев, ролевое, танцы, текущее

22:22 

Nightside TV представляет

Говорите интереснее, мне скучно
Наши прекрасные игроки сделали нам (и себе) роскошный подарок - видео с нашей "Мокрой Темной Стороны Лондона".
К сожалению, погодные условия не позволили телестудии (это была, прошу заметить, игровая телестудия, а не "люди в цивильном" с камерами) развернуться во всю ширь, но то, что получилось, кажется, дает хотя бы минимальное представление о.



Бонус - интервью с мастерами. Мастера к моменту интервью, правда, были изрядно измучены нарзаном погодой, алкоголем и (в наименьшей степени) игровым процессом, так что постарайтесь не пугаться, глядя в эти мужественные лица.



Автор видео - ЖЖ-юзер der_bolt, честь ему и хвала.


@темы: видео, ролевое

18:58 

Песня невозвращения

Говорите интереснее, мне скучно
В свете того, что завтра утром я еду на игру и сегодня весь день медитирую на вечную тему "я не вернусь, вернусь не я" - этот текст сделал со мной все то, что и положено делать с людьми подвернувшимся вовремя текстам. Читайте, пока я собираю в кучу кровавые ошметки своего богатого внутреннего мира.

***

Одиссей
двадцать лет играет с богами в нарды,
и ему постоянно эпически не везёт:
опять угодив в божественную засаду,
он матерится по-древнегречески
и пропускает ход.
Так выброси эту доску,
и компас,
и ключ от дома
в Харибдову пасть. Пенелопа давно с другим.
Это песня невозвращения,
песня слома,
это роза ветров в петлице твоей, пилигрим.

А Эйлер
маршруты прокладывает по карте и
находит ошибку,
и чертит в десятый раз,
и тут не при чём превратности математики -
он просто боится однажды пройденных трасс.
А только глаза закроешь -
и ухнешь в бездну,
от ветра в лицо на мгновенье лишишься чувств.
Это песня невозвращения,
это Sehnsucht,
что сродни помешательству именем Wanderlust.

И можно на перекрёстках просить прощения,
переть напролом
или прыгать через костёр -
но каждый из обречённых на возвращение
всё же утратит чуть больше, чем обретёт.
И там, где замкнётся круг и свершится кара
рискнувшим прервать
нескончаемый менуэт,
в последний раз отразится в глазах Икара
закатного солнца
пронзительно-алый свет.

[info]tiuntaier


@темы: ролевое, чужие стихи

15:21 

"Темная Сторона Лондона": можно продолжать паниковать :)

Говорите интереснее, мне скучно
Уважаемые потенциальные игроки "Темной Стороны Лондона"!
Поздравляю вас с открытием сезона (уж у кого какое получилось) и напоминаю, что прием заявок на нашу игру заканчивается 31 мая в полночь.
Тем, кто еще не, настоятельно рекомендую поторопиться с. Потому что, как верно указала уважаемая коллега вот здесь, к концу срока мастера станут злыми и будут не очень охотно раздавать плюшки, зато тарашки - щедрой рукой.

А сейчас, внимание, отвечаю на самый животрепещущий вопрос: "Можно ли ехать на игру, если я не читал(а) первоисточник?"
Наш ответ - МОЖНО. И для многих такой вариант будет даже интереснее. Главное - чтобы ваш персонаж был нужен Темной Стороне, а она - ему. Детали и степень нужности обсуждается с мастерами.
Кем можно заявляться - указано вот здесь: http://nightside-2011.livejournal.com/1039.html. Как видите, простор для фантазии широкий.
Вот здесь - несколько наводящих вопросов, которые могут помочь определиться с ролью: http://nightside-2011.livejournal.com/2386.html

Кроме того, нам очень нужны разнообразные интересные заведения, без которых Темная Сторона - не Темная сторона. О заведениях подробно рассказано здесь: http://nightside-2011.livejournal.com/1531.html

Заявки, пожелания, предложения, объяснения в любви и смертельные проклятия принимаются по адресу мастерской группы: nightside2011@gmail.com
Nightside wants you, %username%!


@темы: новости, ролевое, ссылки

12:59 

"Темная Сторона Лондона": можно начинать паниковать :)

Говорите интереснее, мне скучно
Дорогие мои потенциальные игроки, изъявлявшие желание поучаствовать в нашем безобразии под названием "Темное Сердце Лондона"!
У нас внезапно с сегодняшнего дня стартует прием заявок.
Продолжается он до 31 мая и продлеваться не будет. Потому что мастерской группе нужно время для того, чтобы свести их воедино, а усложнять себе жизнь мастерская группа не хочет.

Форма заявки находится здесь: http://community.livejournal.com/nightside_2011/2751.html
Для неопределившихся может быть полезным вот этот пост с тремя вопросами, которые помогут мастерам вместе с вами создать желаемого персонажа: http://community.livejournal.com/nightside_2011/2386.html
Список персонажей из первоисточника (напомню, на игре мы хотим видеть далеко не только их!) вот тут: http://community.livejournal.com/nightside_2011/2079.html

Удачи. Нам уже интересно, что вы там понапишете :)


@темы: ролевое, ссылки

16:06 

"Темная Сторона Лондона", с преферансом и куртизанками

Говорите интереснее, мне скучно
Та-да-да-даааам!!!
Наконец-то имею честь представить игровой проект, который мы с группой неблагих товарищей внезапно устраиваем в этом сезоне, в конце июня под Киевом.
Да, мы съездили в Питер, нам понравилось и мы захотели себе такую же игрушку поделиться этой радостью с дорогими соотечественниками.

Добро пожаловать на Темную Сторону Лондона!
На самом деле, конечно, вас тут никто не ждет, никто не любит и, уж конечно, никто не даст за вашу жизнь ломаного гроша. Здесь вам все придется делать на свой страх и риск. А уж страха и риска в лабиринтах Темной Стороны предостаточно.
Темная Сторона Лондона выглядит как пара темных и грязных кварталов в самом сердце английской столицы. Но на самом деле изнутри она больше, чем снаружи. Темная Сторона – это целый огромный город, над которым не властны ни силы Света, ни силы Тьмы. Потому, вероятно, она так популярна.
Здесь всегда три часа ночи и всегда царит темнота. На Темной Стороне можно найти все, что вам способна подсказать фантазия. Самые изощренные удовольствия. Самую сильную магию. Самые странные артефакты. Самую необычную работу. Секрет бессмертия. Святой Грааль. Смысл жизни. Или бессмысленную смерть. Как повезет.
Люди здесь живут бок о бок с демонами и прочими существами, многим из которых ни одна мифология не придумала названия. Здесь можно встретить миллиардеров и рок-звезд, магов и святых, преступников и ангелов, живых и мертвых. Никто не задает вопросов. Никто ничему не удивляется. Все продается и все покупается. Вопрос только в цене.
Однако не ждите полной анархии: есть те, кто поддерживает порядок и на Темной Стороне, и в ваших интересах никогда с ними не сталкиваться.
Еще раз хорошо подумайте.
Напишите завещание.
Сделайте глубокий вдох.

Добро пожаловать на Темную Сторону Лондона!

Первоисточник: цикл Саймона Грина «Темная сторона» («Темное сердце Лондона», «Агенты Света и Тьмы», «Плач соловья», «Колдовство в большом городе»).
Мастера: Кит, Лютик, Синтет, Тари (порядок алфавитный, «профильных» мастеров нет)
Даты проведения: 26-28 июня 2011 года
Место проведения: полигон в Киевской области
Жанр: городское фэнтези-нуар
Количество игроков: до 100 человек
Прием заявок начинается 1 марта и заканчивается 31 мая (да, возможно предварительное обсуждение вариантов роли до официального начала приема заявок)
События игры происходят после третьей книги цикла («Плач соловья»)

Вся информация уже появляется и еще будет появляться здесь: [info]nightside_2011.

От себя добавлю, что это действительно прекрасный по атмосфере и играбельности сеттинг, постмодернистский настолько, что стерпит практически любые вывихи вашей фантазии :) От вас требуется только ее наличие.
Не думала, что когда-нибудь это напишу, но - пиар приветствуется ;)


@темы: новости, ролевое, ссылки, только для сумасшедших

01:42 

Страшдественский бал и я в нем

Говорите интереснее, мне скучно
Идея была хороша. И бала, и персонажа. Но если бал и с воплощением не пролетел, то с персонажем все не сложилось чуть менее, чем полностью. Конечно, от бала странно ожидать полноценной ролевой игры, но я-наивная очень на него надеялась как на закрытие игрового сезона. Не надо было. Стоило не заморачиваться с подготовкой, а просто приходить потанцевать - уж это-то удалось на все сто пятьдесят.
Сам по себе концепт - в обличье анк-морпоркской аристократки леди Сары Омниус на бал приходит сама Госпожа - был прекрасен во весь рост. Вот только Госпожа вправе рассчитывать если не на игру, то уж точно на Игру. А ее не было.
- Понимаешь, - сказала мне Кит перед началом бала, - изначально планировалось, что боги будут на этот раз играть в "Монополию", и Госпожа опять ставит на лузеров, главный из которых у нас нынче король Ланкрский. Но у нас народ как-то не очень возжаждал играть, да и со знанием матчасти не у всех хорошо, так что... игры не будет.
Игра, правда, все равно какая-то была - на ровном месте, стараниями игроков, больше похожая на антуражную трепотню в ролях, чем на собственно игру. Но так как я о ней ничего не знала, а тусоваться в поисках информации богине (точнее, я бы сказала, антропоморфной персонификации) как-то не с руки, все катилось себе своим чередом под звуки вальсов и кадрилей.
Где-то к середине бала Кит подошла ко мне с круглыми глазами:
- Слушай, я понимаю, что ты ничего не делала, но Ланкрский таки выигрывает!
Как оказалось, ланкрская делегация в составе королевской четы и вездесущей троицы ведьм уже развернула бурную деятельность по продаже снега эскимосам и вторжению в экономическое пространство Анк-Морпорка, пока главы гильдий ловили ворон, а патриций и Стража ловили вообще непонятно кого. Я за это время успела сделать ровно одну вещь - представить короля Веренса Второго аркканцлеру Незримого университета. Ну и наболтаться с нянюшкой Ягг и еще какими-то прекрасными персонажами, но это проходит как раз по разряду антуражной трепотни в ролях.
- Ну что, - ответила я, - это Пратчетт, детка!
В общем, помереть не померла, только время провела. Но не без приятности.

Зато выгуляла лишний раз свои прекрасные зеленые линзы. Конечно, у Госпожи несколько другие глаза, но сделать "по канону" с нашим уровнем технической оснащенности не получается. Но этих тоже хватило. Население менялось в лице. Некоторые даже пытались вслух что-то на этом строить, напрочь забыв, что в мире Пратчетта если нечто не вписывается в картину мира персонажа - значит, этого нечта просто не существует.

А вот и слайды. Не мои, поэтому я отобрала три штуки со мной. Глаза рассмотреть, к сожалению, не получается нигде. Зато получается - новый бальный наряд. Судьба у него была непростая. 

В полный рост и во всеоружии:



Средь шумного бала, случайно, в кадрили и в толпе прекрасных пратчеттовских ушлепков:



Из-за угла посреди вальса:



А вообще было хорошо, но незакрытый гештальт чешется ужасно и жаждет продолжения.


@темы: ролевое, танцы, фото

15:52 

Новости из моей головы

Говорите интереснее, мне скучно
Здравствуйте, меня зовут Тари, и я веду прямой репортаж из собственного мозга. Точнее, из тех его областей, которые прилично показывать публике. А еще точнее - из тех областей этих областей, в которых все еще осталось место если не для разумного, то хотя бы для доброго и вечного. Ибо погода шепчет.

Так вот, звуковой дорожкой нашего репортажа сегодня служит вот это:

Кажется, я нашла композицию, под которую мне хотелось бы танцевать на моей очень гипотетической свадьбе. Осталось научиться танцевать то, что под это можно танцевать.

Что касается отделов мозга, свободных от музыки, то в них Терри Пратчетт усиленно делит сферы влияния с Гарри Поттером; так как оба англичане и джентльмены, то надеюсь, что до дуэли не дойдет. (Интересно, если октарин на патронуса налезет, то кто кого сборет?) Пратчетт - потому что бал, а Поттер - потому что игра.
Особенность игры по "взрослому миру" Роулинг - в необходимости постоянно копать в какие-то стороны, перпендикулярные собственно тексту, чего я, как сугубый текстофил, очень не люблю. Постоянно попадаются какие-то измышления наподобие этой статьи, которую я читаю второй день и никак не могу понять, как же я к ней отношусь. Я же так и не смогла прижиться практически ни в одном из фэндомов - меня совершенно не возбуждают теории заговоров, "Профессор был не прав", фанфики-рейтинги-пейринги и другие приличествующие труЪ-фоннату занятия. Но с другой стороны - в такие моменты как раз и начинаешь задумываться над двумя способами построения вторичных миров: можно продумать Вселенную до мелочей, не оставив читателю практически никаких вопросов (см. сами-знаете-кто), а можно написать эпопею с точки зрения одного-единственного персонажа, крайне пристрастного в силу, например, своего возраста и особенностей биографии, но при этом непостижимым образом создать впечатление глубины, ощущение, что мир на самом деле гораздо, гораздо больше и интереснее. Это как в живописи, когда с помощью перспективы на плоскости создается впечатление объема. Роулинг убила эндцать лет жизни на пропаганду гриффиндорских ценностей, но с этим фанаты справились просто: записали автора в гриффиндорки (насколько я помню, она и сама этого не отрицала) и объявили ее точку зрения субъективной. (Апдейт: оказывается, Роулинг хаффлпаффка, что еще интереснее...) Точку зрения демиурга, обратите внимание. Мне как, повторюсь, текстофилу это малопонятно, зато многопонятно другое: что текст запросто может выпирать за пределы автора, даже если последний этого безобразия не позволяет.
Кстати, господа, я одна заметила, что в мире Роулинг нет разводов и даже вторых браков после смерти первого супруга/и? Или я просто не заметила прецедентов?
И, черт побери, где мне взять волшебную палочку?!

ЗЫ. Да, разумеется, на самом деле пост написан только с целью похвастаться новым юзерпиком.


@темы: книги, музыка, обо мне, размышлизмы, ролевое, ссылки, танцы, текущее

00:55 

И чтоб закрыть тему Ады Лавлейс

Говорите интереснее, мне скучно
хотя бы на сегодня.

Если я когда-нибудь соберусь шить себе придворное платье на какой-нибудь непоздний 19 век, то оно будет вот таким.


Художник - Маргарет Сара Карпентер (Carpenter, Margaret Sarah, 1793-1872).
Портрет 1836 года. Аде аккурат исполнился 21 год. К чему приурочен этот парадный портрет (если он вообще к чему-нибудь приурочен, а не "Милочка, не желаете мне попозировать в этом роскошном платье со шлейфом?") - теряюсь в догадках: леди Ада уже три года как представлена ко двору, год как замужем, в этом году у супругов родится старший сын, которого назовут, представьте себе, Байроном. Титул графа Лавлейс ее супруг, барон Уильям Кинг, получит позже, в 1838-м. Да, вот еще: 18 января 1836 года Ада Кинг написала свое первое письмо Чарльзу Бэббиджу, но тогда никто понятия не имел, к чему это приведет...


@темы: картинки, ролевое

20:13 

У леди Ады было трудное детство

Говорите интереснее, мне скучно
Поскольку писать опять практически некогда, кину в пространство картинкой из одной очень странной и местами уморительно смешной серии комиксов. Картинка навеяла мне ассоциации класса "отпусти меня, чудо-трава", но ничего не могу поделать.
Мне почему-то кажется, что девочка на ней - это натуральная Ада Лавлейс в детстве, а дама - ее матушка Аннабелла. Если бы дама еще не была одета во что-то модерновое, сходство было бы полным.



Утащено из [info]ru_marriedtosea, оригинал тут.


@темы: картинки, ролевое, ссылки, только для сумасшедших, умора

01:58 

"Стимтаун"

Говорите интереснее, мне скучно
Надо же уже, наконец, написать что-то вроде отчетного поста, под которым каждый желающий мог бы написать "Спасибо за игру". Правда, пока не знаю, сделает ли это кто-нибудь - читаю чужие отчеты и думаю о том, что если бы меня не было на этой игре, для игры бы ничего не изменилось; меня там и без того как бы не было, все лучшие истории обошлись без моего участия. Но для меня - изменилось бы, о том и речь.
У меня есть тоже много спасибов, но главные из них - после мастерской группы, разумеется, без которой бы ничего не было - адресованы лично мне. Потому что собралась, решилась и выехала наконец дрим-ролью, по принципу "сейчас или никогда". Потому что сыграла персонажа, который лучше меня, со всех сторон, и сделала это, по внутренним ощущениям, так, будто это на самом деле я и есть. Потому что пару раз - как игрок - прыгнула выше собственной головы; не всегда приятный опыт, но лишним не будет точно. Потому что - хватит уже прибедняться - я хороший игрок, и этот итог воистину прекрасного сезона-2010 останется со мной навсегда.
Августа Ада Кинг, графиня Лавлейс, в девичестве Байрон. Невероятная женщина, сумевшая - и успевшая - сделать меньше, чем могла бы. Когда мне предоставился шанс дать ей прожить альтернативную жизнь, я не колебалась ни минуты. Вот вам мое тело, леди Ада, воспользуйтесь им хотя бы на сутки. Да, к этому телу прилагаются странно устроенные мозги гуманитария и робкая душа рефлексирующей интеллигентки, но я же профессионал, я могу работать в любых условиях.
В альтернативном мире Ада Лавлейс не умерла от рака, она благополучно пережила своего мужа и более того - после его ранней смерти зареклась выходить замуж и полностью посвятила себя науке (скажу по секрету, любовники у нее были, но кого это волнует?). И обеспечила себе жизнь, полную приключений. Основные приключения, правда, начались после того, как ее друг и коллега Чарльз Бэббидж, вместе с которым они построили не одну разностную машину, загадочно погиб при пожаре в своей лаборатории. А незадолго до смерти успел написать Аде письмо, в котором очень просил передать имеющиеся у нее чертежи аналитической машины (так и не построенный бэббиджевский проект) одному своему другу, которого искать следовало в Стимтауне.
С этого-то все и началось.
Разумеется, добраться до этого друга оказалось совершенно невозможно.
Разумеется, выехать из города тоже оказалось крайне сложно.
Разумеется, нашлись люди, которых чертежи ну очень интересовали.
А потом Аде передали некое странное колечко, которое, как оказалось впоследствии, подавляло волю его носившего, зато делало его совершенно счастливым.
И в течение пары-тройки часов мне пришлось прыгать выше собственной головы, отыгрывая то, что я на самом деле не чувствовала, и при этом отчаянно пытаясь объяснить жестами своим друзьям, которые у Ады совершенно неожиданно здесь появились, что графиню Лавлейс надо спасать. А то ей придется до конца жизни слушаться приказов некоего прелестного создания, выдающего себя за искусственный интеллект - якобы механической, но вполне разумной куклы.
Дальше была картина, которую мне описали в красках сильно позже. Милая, хотя и слегка прибабахнутая барышня Райли Тэмерсон водит леди Аду по городу под ручку, а за ними по кустам ходит группа товарищей, которым вообще-то надо леди Аду оглушить, но они отчаянно тормозят. Как сказал один капитан дирижабля, и эту фразу я запомню на всю жизнь: "Для того, чтобы оглушить графиню, мне нужна как минимум... графиня!"
В итоге леди Аду банально напоили снотворным и сняли злосчастное колечко. Рыцари добра и света. Прекрасные, как нимагу.
...В этой игре было слишком много всего, она отчаянно трещала под собственной тяжестью. Все эти теории заговора, спецслужбы, биологическое оружие, шпионские игры и магия вуду, вкупе с явным перебором персонажей, у которых скелетов в шкафу было больше, чем волос на голове... этого было слишком много для такого скромного формата. Да, Ада Лавлейс не разгадала ни одной тайны этого странного мироздания, но у нее не было такой задачи. Она просто уехала из Стимтауна туда, где могла наконец построить аналитическую машину, их с Бэббиджем мечту. В Сербию, отчаянно борющуюся за независимость, куда ее позвала одна очень увлеченная дама. В конце концов Ада оказалась дочерью своего отца, и мне хорошо от того, что все вышло именно так.
Да, перед отъездом Ада еще успела дать интервью журналистке лондонской "Таймс", в котором четко и по пунктам объяснила, что искусственный интеллект невозможен. Дальнейшая судьба кукольного дома нас с ней не касалась. Ночной обыск почему-то миновал комнату, в которой жила Ада, хотя не миновал комнату соседей. Чертежи так никто и не нашел. А значит - в путь.

...В этой игре было слишком много всего. В ней преспокойно уживались "Машина различий" и "Файрфлай", да чуть ли не "Секретные материалы" и, кажется, даже "Стеклянные книги пожирателей снов"... Благословенный формат стимпанка, жанра, способного переварить очень многое. Мир нескончаемой авантюры, сумасбродной, отчаянной, лихой и настоящей. Драйв научного поиска, конквистадорский наскок на тайны мироздания, спутанность интрижной паутины, неподдельность опасностей наряду с неверием в собственную смерть. Модернистская страстная вера в человека и его возможности, еще одна попытка подтянуться на руках до следующей ступеньки, к Творцу. Мальчишеское "Приключения продолжаются!", от которого моментально вскипает кровь, а жизнь становится вечной. Дрим-мир для дрим-ролей. А шестеренки, корсеты и дирижабли - просто антураж.
...И посреди этого всего - моя Ада Лавлейс. Несгибаемая, умная и отважная, с манерами в крови и Богом в сердце, с верой в прогресс и неубитой привычкой доверять людям. Она лучше меня, ярче и чище, и это она прожила те сутки в Стимтауне, а не я.
Люблю ее и горжусь ею.
И спасибо тем, кто сделал этот мир и эту историю возможными.


@темы: ролевое

18:09 

"Молилась ли ты на ночь, Дездемона?" с хэппи-эндом

Говорите интереснее, мне скучно
Среди фотографий с той самой игры, сделанных [info]margo_sant_just, попадаются весьма выразительные.
Вот, например.



Для неприсутствовавших живописую ситуацию. Кронпринц Рудольф (в центре) только что заполучил от своей бывшей любовницы, куртизанки Мицци Каспар, страстное письмо от жениха его нынешней возлюбленной Марии Вечера (слева). Последняя объясняет, что помолвку она разорвала и вообще. Поссорить влюбленных не удалось, но эмоциональный момент вышел напряженным, что написано на лицах у присутствующих.
Почему барон Бела Орци (справа) сделал такие демонические глаза - история умалчивает.
И, кстати, можно оценить обстановку кофейни, в которой была игра. Если б в кадр не попал вентилятор, все было бы совсем прекрасно.


@темы: ролевое, фото

19:53 

К предыдущему, про людей и персонажей

Говорите интереснее, мне скучно
На самом деле это, кажется, проблема только в том случае, если видеть разницу между живым человеком и сколь-бы-то-ни-было гениально созданным персонажем: первый всегда богаче, страннее, многограннее, сложнее и нелогичнее художественного образа, и об эту разницу можно биться, пока не разобьешься вдребезги, все равно без толку. Можно сыграть одну плоскость, но Вселенную в себя не вместишь - свихнешься, потому что одна Вселенная в тебе уже есть. Поэтому мы и играем исторических персонажей как литературных: под одним углом, с тем объяснением, которое лично тебе впору. А живой человек, когда-то ходивший по Земле или продолжающий ходить, лишь краешком платья выглядывает из-за этого одного угла. Все, что мы можем - это делать вид, что граница между жизнью и литературой проницаема в обе стороны.

А что до литературы, то есть один способ делать ее хотя бы отдаленно похожей на жизнь, сформулированный Теннесси Уильямсом в неожиданной ремарке пьесы "Кошка на раскаленной крыше" (процитировано [info]lord_julian на недавнем заседании нашего славного книжного клуба, да продлятся его годы):

Раскрывая характер персонажа пьесы, следует кое-что оставить недосказанным, тайным, подобно тому как в жизни характер никогда не раскрывается до конца и многое в нем остается тайной, даже если это ваш собственный характер в ваших собственных глазах.
Это обстоятельство не освобождает драматурга от обязанности наблюдать и исследовать со всей закономерной четкостью и тщательностью, но оно должно отвратить его от "патентованных" выводов, от облегченных, поверхностных толкований, которые делают пьесу только пьесой, а не ловушкой, призванной поймать живую правду человеческой жизни.


Кажется, до сих пор этой скользкой чертовке удавалось избегать любых ловушек.


@темы: ролевое, размышлизмы, книги, цитаты

19:17 

Вена-тур, или как мы разваливали Австро-Венгерскую империю

Говорите интереснее, мне скучно
Сразу скажу: не развалили. Но теоретическая возможность есть (с).
Речь о камерной игре по одному мифическому заговору, подробности вот тут. Если очень коротко, то: среди причин, по которым загадочно самоубился кронпринц Рудольф (история известная, погуглите "кронпринц Рудольф" и "Майерлинг", найдете кучу подробностей и версий разной степени бредовости), наследник Франца-Иосифа, называли в том числе и некий заговор с целью обретения Венгрией независимости. Заговор, повторюсь, мифический и довольно-таки опереточный, но мы, в общем, в такой и сыграли.
Я была любовницей Рудольфа, баронессой Марией (Мэри) Вечера. Той самой, с которой за компанию он и самоубился. Жутко романтическая история, австрийцы ее очень любят (они вообще обожают Франца-Иосифа со всем его семейством). Так вот, моей сверхзадачей было - помочь кронпринцу таки избежать Майерлинга со всеми вытекающими. Получилось: Рудольф даже не очень наследил своим присутствием среди заговорщиков. Будущее скрыто туманом, но смею предположить, что история Европы теперь стала несколько... альтернативной.
Задним числом я, конечно, понимаю, что игра была куда более постановочной, чем хотелось бы. Выходов у Рудольфа, который получился искренним вдохновенным идеалистом, из всего этого гадюшника, усиленно косящего под "преданных друзей и соратников вашего высочества", было два: свалить в Майерлинг или просто свалить. В первом случае, конечно, получилась бы совсем театралка. В нашем случае - получилась малоприятная для Рудольфа и его возлюбленной фигня, потому что "я же им доверял, а они!.." Но - для изначально трагического персонажа в изначально неблагоприятной обстановке этот выход получился лучшим из возможных. Шансов для более благоприятного выхода просто не было - во всяком случае, перечитывая мастерский пост об итогах игры, я их не вижу.
Мое дело, как Спутницы Героя, было маленьким, но важным: превратить трагедию хотя бы в драму с продолжением. Сюжет "романтические влюбленные против всего мира" разыгран, персонаж отпущен, надеюсь, у них с Рудольфом все будет хорошо.
Жду фотографий с мероприятия.

ЗЫ. Играть исторических персонажей - все-таки колоссальная нервотрепка. Слишком давит ответственность перед ними-настоящими, даже если отдавать себе отчет, что играешь все равно не живого человека, а одно из его отражений. Когда я играла Алейду Марч, жену Че Гевары, я старалась не думать о том, что она еще жива, иначе рисковала свихнуться. Други-ролевики, а вы с этим как-то справляетесь или вы счастливые и вам все равно, кого играть?


@темы: ролевое

18:23 

"Темное сердце Лондона". Вместо отчета

Говорите интереснее, мне скучно
Я подпрыгнул от неожиданности и чуть не свалился в воду. Моя фея-крестная невозмутимо стояла на поверхности воды чуть левее меня, слегка покачиваясь на волнах.
Мы с Леа примерно одного роста, но в отличие от моих резких черт и острых углов, она являет собой сочетание перетекающих кривых и мягких форм. Волосы цвета огня струились до самых бедер; сегодня на ней было шелковое платье изумрудного с золотыми и аквамариновыми прожилками цвета. Золотой плетеный пояс подхватывал его на талии, и на этом поясе висел в ножнах нож с темной рукояткой.
Леа принадлежала к высшим сидхе, и красота ее не поддавалась описанию. Безупречность ее форм дополнялась женственной чувственностью полных губ, нежной кожей и кошачьими как у большинства фей глазами золотого цвета. Она смотрела на мое удивление с легкой улыбкой.
– Добрый вечер, крестная, – сказал я, изо всех сил стараясь быть вежливым. – Вы сегодня не уступаете красотой звездам.

Джим Батчер "Летний рыцарь" ("Файлы Дрездена" - 4)

Photo by [info]molena, больше тут: http://community.livejournal.com/nightside2010/11997.html и тут: http://molena.livejournal.com/662586.html#cutid1


@темы: ролевое, фото

00:17 

Бабушка Галадриэль, откуда у тебя такие уши?

Говорите интереснее, мне скучно
*рассматривая фотографии со "Второй Эпохи"*
Господа ролевики и толкинисты! А вы не в курсе, случайно, как давно на играх по Толкину появились эльфы "с ушками"? Верна ли моя гипотеза, что это массово началось через какое-то время после джексоновской экранизации? Потому что я помню, например, украинское "Проклятие власти" 2002 года - там никаких остроухих эльфов и в помине не было (даже при том, что первая часть ВК уже на экраны вышла)... Или это какие-то региональные особенности?

ЗЫ. Да, если что: меня эти уши несколько смущают. Когда я читала Толкина, ничего подобного себе не представляла. Художник в моем издании ВК - судя по всему, тоже.


@темы: ролевое

20:37 

Наши Высочества

Говорите интереснее, мне скучно
А это вот - мы с сестрицей ([info]jara_dey).
По вводной, напоминаю, близнецы.



А еще я привезла из харьковских лесов первого в своей жизни клеща и совершенно зверский аппетит: вторые сутки лопаю как не в себя. То ли это все от воздуха, то ли надо как-то восстанавливать пожранный комарами гемоглобин.


@темы: ролевое, текущее, фото

Я здесь не живу

главная